死斗断章是一款Roguelike卡牌构筑手游,游戏提供了数量庞大的卡牌池,不同卡牌会触发不同效果,而你则需要通过选择来形成专属卡组。而装备的加入进一步放大策略深度某些装备能改变卡牌触发条件、提升符号收益、甚至推翻你的打法逻辑,让卡组转型成为可能。
1、沉浸式黑暗叙事
从祖屋的神秘古籍开始,玩家与英雄签订合约,在不同的世界展开冒险,随着探索的进行,情节片段逐渐显现。
2、多维战略决策
资源分配需要平衡遭遇战、事件选择和储备物资。高风险、高回报机制增强了决策的深度。
3、操作节奏流畅愉快
动作符号系统降低了进入门槛,同时为硬核组合预留了空间,让新手和经验丰富的玩家都能找到乐趣。
4、打造超越同行的自由度
卡融合、装备联动和人才转换三个系统叠加在一起,允许在一场比赛中衍生出数百种战术组合。
5、roguelike元素被深度整合
每个打开的牌池、敌人的行为和事件内容都是随机的,确保了策略的不可复制性,并鼓励了持续的创新尝试。
核心牌:
后撤步
神中神,对面退一格自己给一费,永远摸不到你。
凝神
后撤步下位,有后撤步就不选,没有就必选。
上面那俩属于这把没有基本就开不了的程度,二者之中只需一种一张即可,不过如果先出凝神后出后撤步,则依旧要选后撤步。与下面的其他牌共同出现时,优先选这两张,流水的输出铁打的辅。
主力牌:
罡风
没有后撤步和凝神时的替代,需要融合后手或诱饵,不够灵活。
诱饵
强力组件,前中后期通用,可配合罡风或后手。
后手
被弃摸二,依靠融合诱饵或蓄势弃置,实现抽回输出牌。
蓄势
弃牌给怒,可触发后手和狂战头盔抽牌,牌组初始组件。
诱饵和后手看到就拿,罡风在进BOSS前的那两轮若还是没拿到后撤步或凝神,则需拿,其余情况不拿。
主力装备:
狂战头盔
溢怒无限流核心,必须强化起用。
溢怒抽二,强力过牌,出了必选。
输出牌:
乘胜追击
回收弃牌堆顶,可配合诱饵实现互相回收。
猛砸
暴击给怒,可配合狂战头盔。
起手式
打一抽一,适用于没拿到溢怒无限流和乘胜无限流核心组件时的备选。
以上三者是无限流的核心输出卡牌,遇到必选。三者之中只需一种一张即可。优先级为乘胜追击>起手式>猛砸。乘胜追击后出亦为必选。
过渡牌:
激进战术
暴怒砍三,极致输出,必须融合重击。
重击
暴怒+5攻,强力Buff,必须融合激进战术。
Best Match组合,卡组成型前的主力打手,在满怒后,于只剩两费时使用,可+5攻后连砍四刀,极致暴力。
卡牌融合时,注意激进战术在前重击在后,方便等待过盾四刀直击。
遇到教导进攻(将一张卡牌所有动作改为攻击)可变成连砍五刀。
遇到洗脑改造(将一张卡牌所有动作删除)可变成唯一不依赖后撤步或凝神达成输出的无限流。
卡组注意事项:
记住,融合也是一种删牌,进入游戏后路线分支找有融合或删牌的分支。有激进和重击则优先融合,没有则融合一防御一轻击,再用删牌删去融合牌,达到把融合当删牌用的效果,快速压缩卡组。
初始牌组里有四轻击和四防守,道中战卡组的要求为两防守两轻击+激进重击融合牌,拿到一张主力输出牌后,可删去一张轻击或融合两张轻击。达到此要求后,不再选融合或删牌,以免输出不足,转向商店或奇遇,寻找无限流组件。
含有卡牌三选一的奇遇中,可先选三选一看是否有需要的组件。若三张皆为废牌,别选,直接SL(退出游戏后重进,这游戏切换下屏幕就行)再进则回到奇遇最开始,选不是三选一的其他选项即可。
进最终Boss前,卡组需压缩到6张以下,以免核心组件不上手。起手手牌为5,6张是蓄势弃后手抽回沉底牌+弃置的后手的最低要求,不然会卡手。
如何组建无限流:
本文的重点来了,当前版本的无限流,个人大致分为四类:以乘胜追击为输出的乘胜追击流;以狂战头盔为核心的溢怒抽牌流;以起手式为核心的过牌无限流;以及其他较为苛刻条件下达成的无限流,下面一一讲解。
乘胜追击流:
核心:乘胜追击融合后撤步/凝神,诱饵。
当你集齐上述三种牌,并将乘胜追击和后撤步/凝神融合后,剩下的就只需删牌压缩卡组到5张即可(压缩压力其实也没那么大,不过这流派强制要求乘胜和诱饵上手,只剩五张可保证必定上手,万一脸黑了其中一张沉底就无法首回杀了)诱饵回手乘胜追击,乘胜追击回手诱饵,即可无限循环输出。诱饵还可融合后手,降低卡组压缩压力。是三种无限流中最强的流派。
溢怒抽牌流:
核心:升级狂战头盔+猛砸融合后撤步/凝神+蓄势。
压缩卡组到6张后,猛砸或蓄势是必上手一张的,这时可用上手的那张靠狂战头盔把另一张抽回来,再相互循环达成无限流。有诱饵的话,可以诱饵回猛砸,猛砸抽回诱饵,也可达成循环。因升级狂战头盔一次抽二,二轮可抽四,而猛砸+蓄势+蓄势弃牌二轮只需抽三,所以可以不怕最终Boss洗进牌组的两张恐惧。
过牌无限流:
核心:起手式融合后撤步+蓄势+后手。若融合的是凝神,则装备里刚需黑暗项链,用来免疫最终BOSS洗入的两张恐惧,不然会断。
将卡组压缩到6张,起手蓄势弃后手抽回沉底牌+后手,起手式抽回蓄势,蓄势弃后手抽回起手式+后手,起手势再抽回蓄势,达成无限循环。因为这套的过牌卡得很死,所以无法解决最终Boss洗入的两张恐惧,所以刚需后撤步。
奇奇怪怪的无限流:
核心:洗脑删光动作的激进重击融合牌+诱饵后手融合牌+蓄势。
压缩卡组到五张,开激进重击,触发诱饵后手回手激进重击并抽回自己,蓄势弃一牌回一怒,触发诱饵后手回手蓄势并抽回自己和弃牌,循环攒怒,满怒后再开激进重击,达成循环。因为洗脑删光了激进重击的动作,所以开它不需要费用。因为对事件和卡牌要求得比较死,所以没必要专门凑,做其他流派时顺带做就行。
1、独特的费用机制:不同于以往的肉鸽卡牌游戏,用独特的动作符号系统取代了传统的费用机制,体验战斗时以一敌多的游刃有余,通过精心规划的招式步骤一次次杀出重围。
2、卡牌间的随意融合:每张卡牌都是一个招式,招式之间可以随意融合,所见即所得。尽情探索你的战斗上限,每一局都有独一无二的构筑体验。
3、更具沉浸感的装备系统:在旅程中不断拾取并替换更趁手的装备,除了数值提升以外,更能与卡牌产生奇妙的联动,让战斗更加得心应手。
4、局内转职天赋树:在局内加入了更加快捷的天赋树系统,每一局根据你的牌组与装备规划最契合你的转职路线,解锁上限极高的天赋,为你的战斗体验带来质的突破。
v0.1.5版本
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