英雄棋士团游戏是一款主打微创新的策略放置独立战棋手游,以中国象棋为核心玩法基底,突破性融合国际象棋、日系传统战棋与卡牌游戏的特色机制。游戏采用1对1实时竞技模式,双方各上场5名角色,角色分为兵、车、马、炮、刺客、法师6大职业。玩家需选择阵营,通过合理布局战棋、灵活运用职业特性与技能,消灭敌方棋子,在“走一步思全盘”的谋略博弈中赢得胜利,兼具策略深度与竞技挑战性。
战棋基底:多棋类融合的战斗体系
核心框架:以中国象棋的“棋盘走位”“职业特性”为基础,例如“马走日”“炮打隔子”的经典规则在对应职业中有所体现,同时融入国际象棋的“刺客突袭”“法师远程”等功能定位,形成独特的职业交互逻辑。
战斗模式:1V1实时对战,双方各部署5名角色,通过回合制操作移动角色、释放技能,目标是消灭敌方所有棋子。战斗中需兼顾走位策略(如避开敌方高威胁职业范围)与技能释放时机(如法师的远程AOE、刺客的绕后突袭),每一步决策都影响战局走向。
角色养成:多维度强化体系
角色成长:支持升级、升星,提升基础属性与技能效果,高星角色解锁更强被动能力;
武器强化:通过强化武器增加角色攻击、暴击等属性,不同职业适配专属武器,进一步放大职业优势;
种族与阵营:包含4个种族开局选择,种族间存在克制关系(如恶魔族克制某类种族、精灵族擅长某类战术),阵营选择影响初期角色池与战术偏向。
多玩法融合的创新体验:打破单一棋类游戏的局限,将中国象棋的策略、国际象棋的职业、日系战棋的养成、卡牌的抽卡机制结合,既有传统棋类的谋略感,又有现代手游的养成乐趣。
独特的视觉风格:画风走“丑萌”路线,角色建模与场景设计偏向3年前的审美标准,虽不精致但极具辨识度,部分角色立绘已优化升级,视觉体验有所提升。
实时竞技的策略博弈:真人玩家实时对战,告别AI的固定套路,每一局都是与对手的谋略对抗,需根据敌方阵容灵活调整战术,“走一步思全盘”才能掌握主动权。
复杂且有深度的技能体系:每个职业、角色都有专属技能,技能效果涵盖伤害、控制、治疗、召唤等多种类型,部分技能可改变战局(如恶魔族的“魅惑”、法师的“范围减益”),技能搭配是进阶玩法的核心。
混池十连抽机制:抽卡系统为混池设计,十连抽有机会获得不同种族、职业的角色,增加角色收集的随机性与多样性,低星角色也可通过养成提升战力,避免“抽不到高星就玩不下去”的困境。
恶魔族作为游戏中特色鲜明的种族,打法依赖“地狱之门召唤”“残血增伤”等特性,部分核心角色解析如下:
恶魔巨像:肉盾型角色,耐打但上场空间有限——恶魔族阵容需优先保留“召唤小怪”“魅惑敌人”的核心角色,仅在特殊关卡(如群体叠毒、对抗毒龙/末日炎龙)中,其抗毒、抗AOE能力可发挥作用。
梦魇骑士:功能型角色,日常对局实用性低,但在“末日炎龙”关卡中堪称“对策卡”——主动技能可使敌人本回合攻击力降低99%,能直接化解末日炎龙“末日审判”的高额群体伤害,帮助团队扛过关键回合。
黑暗女神:后期核心输出,经过加强后实力大幅提升——换血目标从“2倍以内敌人”扩展到“3倍以内”,通过调控纹章控制自身血量,可对除BOSS外的多数敌人造成66%最大HP真实伤害(BR级仅需1个行动点);一技能还能范围降低敌人生命上限,搭配“专守防御”“大火炎阵”等通用技能,后期常成为恶魔族的伤害担当,唯一缺点是需近身触发技能。
地狱火:AI控制时极为难缠,但玩家可利用“魅惑”机制反制——残血时魅惑敌方地狱火,其死亡时的自爆伤害会波及敌方阵容;己方地狱火实用性低,仅在“地狱之门”召唤时能提供临时输出。
美杜莎:设计存在矛盾的角色——炮手职业本应擅长远程攻击,但其所有技能需近距离触发,导致定位尴尬,除非特殊阵容搭配,否则上场率极低。
末日红龙(高威胁炮类BOSS)
特点:主动技能清场+赠送地狱火,近战反制能力强,后期普攻99%溅射伤害,血量与双抗高;
攻略:带“灵魂替身”或“自觉重生”规避主动技能伤害(人族可用幸运女神群体复活),利用远程角色(如法师、射手)耗血,待其技能冷却时再派近战收割,避免近战过早进入其反制范围。
吸血鬼剑姬(高频收割型敌人)
特点:主动技能攻击最远目标,双剑姬同时出现时威胁翻倍,对周围残血目标有额外伤害+回血;
攻略:控制己方角色与剑姬的距离,让“兵”等低威胁角色保持最远位置吸引火力,前排安排坦克卡位,防止剑姬冲进人堆收割,优先用远程技能压低其血量。
末日天使(持续增幅型BOSS)
特点:主动技能削减敌人生命上限(可多次释放),每回合增幅自身属性与血量上限,生命成长极高;
攻略:前中期利用“骗技能”战术——派1个低价值角色进入其2格范围诱使其释放主动技能(冷却与消耗高),后期主动技能全图时,需优先集火击杀,避免其属性叠加过高难以处理。
凤凰(复活+AOE型敌人)
特点:范围灼烧伤害,攻击它会触发复仇火焰,死后复活造成高额AOE;
攻略:将凤凰留到最后击杀,使其复活后直接判定胜利,避免复活时的AOE对己方造成额外伤亡。
特殊敌人应对(如召骷髅法师、人马、幽灵之刃)
召骷髅法师:召唤的骷髅无法被追击、物理免伤高,自带灵魂替身;UR以下可用带“追击”的角色秒掉,UR及以上需用异常状态(如中毒)压制;
人马:第一次普攻与主动技能伤害极高,机动性强,攻击时会扣自身血;派坦克承伤并与其对打,利用其“自残”特性耗至残血后收割;
幽灵之刃:残血时几回合无法被选中,主动技能禁目标攻击;压低其血线至“无法触发虚无”的阈值后秒掉,或提前套中毒(虚无状态下仍会扣血)。
精灵族历经3个版本仍强势的英雄,适合长期培养:
毒龙:异常免疫取消后晋升为“大C”,中后期发力,毒伤持续输出能力强,适合搭配“减疗”“增伤”阵容,前期强度一般,需耐心养成;
主角转职龙骑:虽被削弱但仍实用——“龙王战意”提供高伤害加成,“飞龙奇袭”增加暴击率,“存枪+六枪”爆发可点杀同阶角色,适合作为精灵族的核心输出,搭配辅助角色放大爆发伤害。
《英雄棋士团》的核心乐趣在于“策略创新”与“实时博弈”——它不局限于传统棋类的规则,通过多玩法融合打造出独特的战棋体验,无论是角色养成的成就感,还是与真人玩家对战的谋略快感,都能让喜欢策略游戏的玩家找到乐趣。尽管在画风、剧情上存在短板,但复杂的技能体系与灵活的战术搭配,仍为游戏赋予了足够的深度,适合愿意钻研策略、享受“以智取胜”的玩家尝试。
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